Разработка геймификации бизнес-событий

Тренинг-мастерская по созданию программы геймификации больших выездных бизнес-событий, разработки квестов. 5 модулей постоянной практики позволят вам: разобраться в методологии разработки геймификации, которая способна решать рабочие задачи масштабных выездных событий компании; научиться профилировать и наполнять смыслами бизнес-события для диагностики, повышения лояльности и мотивации, отработки навыков, вовлечения и командообразования.

Бизнес 16+

ДЛЯ ЧЕГО:

  • Научиться разрабатывать геймификации съездов, слетов, форумов с аудиторией от 30 до 1400 чел.
  • Освоить игровые инструменты, применимые в масштабных событиях для решения конкретных бизнес-задач, в том числе бизнес-квесты
  • Готовить хорошее помогающее описание геймификации для организаторов и участников
  • Протестировать программу геймификации и своего квеста
  • Получить уникальное профессиональное преимущество

ДЛЯ КОГО:

  • HR-специалистов
  • T&D-специалистов
  • Бизнес-тренеров
  • Сотрудников, занимающихся управлением талантами, мотивацией, развитием лояльности и командообразованием. 

ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ МАСТЕРСКОЙ ИГРОФИКАЦИИ:

МОДУЛЬ 1.  Геймификация. Снятие запроса. Алгоритм создания программы геймификации

  • Понятия и виды геймификаций
  • Целевые особенности геймификаций и рамка результата
  • Снятие запроса: собирательный портрет участника игрофикации
  • Алгоритм разработки геймификации под бизнесзадачу выездного события
  • Работа с технологическим контуром: тематика и концепция геймификации: как выбрать и из чего?
  • Вехи сценарности и типы сценариев геймификации

МОДУЛЬ 2. Практика конструирования программы геймификации

  • Сюжетная основа и логика развития сюжета
  • Концептуальная вводная
  • Игровые цели и правила игры
  • Действия оргкомитета в контексте игрофикации
  • Ролевой состав участников в составе малых и больших групп
  • Рейтинговая система и система социальной эволюции участников
  • Инструменты влияния на игру
  • Игровая валюта и конвертация
  • Терминологическая и атрибутивная поддержка игры
  • Презентация программ геймификации: проверка решений, коррекция

МОДУЛЬ 3. Бизнес-квесты. Виды, цели бизнес-квеста. Технология создания: тематика, персонажи, шестеренки, слухи и предметы, правила. Баланс игрового и содержательного в квесте. Погружение и рефлексия.

  • Понятия и виды квестов. Историческая справка
  • Что такое бизнес-квест? Какие цели у них бывают? Как устроен квест?
  • Геометрическое представление и разнообразие механик
  • Тематика и Персонажи: выбор тематики под решение задачи бизнеса, а также проработка, их уместность и обоснованность
  • Погружение: способы и примеры
  • Слухи и предметы: элементы механики.
  • Шестеренки ролей и предметов: внутреннее устройство бизнес-квеста как игрового формата
  • Правила первого и второго круга квеста: механика исполнения и «грабли» при организации квестов
  • Рефлексия: алгоритмы анализа результатов игры

МОДУЛЬ 4. Практика разработки простого двухлинейного квеста (очно, Москва*)

  • Разрабатываем игру по шаблону разработки бизнес-квеста под запрос
  • Изучаем основные элементы и механики на практике
  • Разбираемся в основных и поддерживающих механиках, а также специальных механиках усиления игры
  • Репетиционный планировочный прогон (как если бы организовывали квест своими силами)
  • Создаем прототип для тестирования, тестируем, ищем ошибки
  • Играем в квест
  • Играем в армадно-ролевую игру
  • Играем в деловую игру

МОДУЛЬ 5. Ресурсообеспеченность и «грабли» организаторов при организации геймификации и бизнес-квестов

  • Как продать идею проведения геймификации и бизнес-квестов для решения конкретных задач бизнеса
  • Как зажечь ЛПР и основную команду реализаторов геймификации и бизнес-квеста.
  • Компетентностный подход
  • Бюджетирование: основные статьи расходов
  • Форматы коммуникаций при организации геймификации и бизнес-квеста
  • Грабли организаторов

АВТОР И ВЕДУЩАЯ ПРОГРАММЫ:

Светлана Ризаева - сертифицированный тренер-практик, фасилитатор, методолог, разработчик игровых решений для бизнеса, эксперт в области разработки программ развития и обучения, автор множества корпоративных тренингов, организатор и ведущий образовательных проектов численностью до 1500 человек. Умеет «раскачать» групповую динамику, в том числе онлайн, ловко подбирает верный ключ к каждому участнику группы и легко находит варианты игрового решения почти любой бизнес-задачи! Стаж профессиональной деятельности с 2005 года. 

ДАТЫ, ВРЕМЯ, ФОРМАТ

  • 15 марта Модуль 1 Онлайн 10:00 — 12:30
  • 18 марта Модуль 2 Онлайн 10:00 — 12:30
  • 22 марта Модуль 3 Онлайн 10:00 — 12:30
  • 26 марта Модуль 4 Очно, Москва 10:00 — 18:00
  • 29 марта Модуль 5 Онлайн 10:00 — 12:30

Размер группы: до 24 человек

Онлайн встречи проходят в Zoom в режиме реального времени, необходимо ваше личное присутствие и активное участие.

СТУДЕНТЫ МАСТЕРСКОЙ БОНУСОМ ПОЛУЧАЮТ:

  • Рабочая тетрадь с алгоритмами геймификации и бизнес-квестов
  • Обучающие презентации
  • Шаблоны для разработки геймификации квестов и бизнес-квеста
  • Чек-листы по подготовке и проведению
  • Шаблоны коммуникации с заинтересованными сторонами
  • Шаблоны бюджетирования
  • Сертификат разработчика бизнес-квестов
  • Домашнее задание с проверкой и обратной связью тренера после каждого модуля

Количество участников ограничено для того, чтобы вы получили наилучший результат. Всего 24 места.

Вы можете выбрать один из двух вариантов участия:
- Только онлайн модули — 1, 2, 3, 5 — стоимость 35000 руб.
- Все 5 модулей, включая очный в Москве — стоимость 45000 руб.

Вопросы и уточнения: 

  • maria.lazova@biztrain.ru Мария Лазова
  • d.rubtsova@biztrain.ru Дарья Рубцова

Поделиться:

1103 дня назад
15 марта 10:00 — 29 марта 2022 12:30

Событие пройдет онлайн

Поделиться:

Связь с организатором

Напоминаем, что для того чтобы сделать возврат организатору можно не писать.

На этот адрес придёт ответ от организатора.

По номеру с вами свяжется организатор

Подпишитесь на рассылку организатора

Возврат билета

Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.

Подробнее о возврате билетов